《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

A.S.H.(A.S.H.)

indienova.com/steam/game/827580

关于救世主亨特目前正在为个人电脑开发。但未来,游戏将在游戏机和移动平台上发布。2.特点2.1。……独特的敌人,每个人都有自己的行为和性格2.4。 大量选择影响战斗风格的武器2.5。……我是一个来自农村的普通人,他梦想着自己的比赛

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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前言来自加拿大的独立游戏开发商 Endnight Games 将于4月30日带来 V1.0 版本(正式版……)的更新,本文基于 V0.73 版本。……开发者表示游戏在正式发售时会涨价:“On release of v1.0 the price will

B.I.N.D.(B.I.N.D.)

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这是一部由三个人编织的爱恨情仇剧:一个坚强的新女看守,一个友好的囚犯,以及一个既善良又严格的高级看守。……“这证明监狱看守是绝对的”。……植入监狱中每个人体内的芯片通过相互间的身体接触“连接”起来,使狱警可以 24 小时监控囚犯

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

法术乱斗(xmagic)

indienova.com/g/xmagic

通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后的玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……av13807380/TapTap测试地址:https://www.taptap.com/app/60880由3个人进行游戏

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室

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